„High-Fidelity-Designs und Prototypen in Figma erstellen“ ist der fünfte Kurs des Zertifikatsprogramms, mit dem Sie die nötigen Fähigkeiten erwerben, um sich für Einstiegspositionen im Bereich User Experience Design (UX-Design) zu bewerben. In diesem Kurs lernen Sie anhand von Schritt-für-Schritt-Anleitungen, wie Sie in dem beliebten Designtool Figma „Mockups“ (Modelle) genannte High-Fidelity-Designs erstellen. Anschließend verwandeln Sie diese Designs in interaktive Prototypen, die wie ein fertiges Produkt funktionieren. Sie führen Forschungen durch, um Feedback zu Ihren Designs einzuholen und Verbesserungen vorzunehmen. Schlussendlich erfahren Sie, wie Sie Ihre Designs mit den Entwicklungsteams teilen und Ihre Arbeit in Ihrem professionellen UX-Portfolio hervorheben.

High-Fidelity-Designs und Prototypen in Figma Erstellen

High-Fidelity-Designs und Prototypen in Figma Erstellen
This course is part of Google UX Design (DE) Professional Certificate

Instructor: Google Career Certificates
Included with
What you'll learn
Modelle und High-Fidelity-Prototypen im Designtool Figma erstellen
Gängige visuelle Designelemente und -prinzipien definieren und anwenden
Die Verwendung von Designsystemen zur Organisation, Standardisierung und Verbesserung von Designs demonstrieren
Die Rolle von Designkritiksitzungen und Feedback während der Iteration von Designs beschreiben
Skills you'll gain
Tools you'll learn
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39 assignments
See how employees at top companies are mastering in-demand skills

Build your Design and Product expertise
- Learn new concepts from industry experts
- Gain a foundational understanding of a subject or tool
- Develop job-relevant skills with hands-on projects
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There are 6 modules in this course
Konzentrieren Sie sich auf das visuelle Design, also wie ein Produkt oder eine Technologie den Nutzenden angezeigt wird. In diesem Teil des Kurses beginnen Sie damit, Modelle zu erstellen. Dabei handelt es sich um High-Fidelity-Designs, die ein Endprodukt darstellen. Um Modelle zu erstellen, verwenden Sie visuelle Designelemente, wie Typografie, Farbe und Symbole. Die Elemente werden häufig in Layouts angeordnet, die Methoden wie Raster, Begrenzungen und Freiräume (negative Räume) anwenden. Sie wenden alle Erkenntnisse aus dem visuellen Design an, um die Designs für mobile Apps weiter auszubauen, an denen Sie in diesem Zertifikatsprogramm gearbeitet haben.
What's included
16 videos24 readings12 assignments1 peer review2 discussion prompts2 plugins
16 videos• Total 52 minutes
- Einführung in Kurs 5: High-Fidelity-Designs und Prototypen in Figma erstellen• 2 minutes
- Kunal – Mein Weg zum UX-Design• 3 minutes
- Willkommen zu Woche 1• 2 minutes
- Einführung in Modelle• 4 minutes
- Chikezie – Von Low-Fidelity- zu High-Fidelity-Designs übergehen • 2 minutes
- Einführung in grundlegende Elemente des visuellen Designs• 2 minutes
- Typografie im UX-Design• 3 minutes
- Die Bedeutung der Typografie• 6 minutes
- Farbe im UX-Design• 8 minutes
- Symbole im UX-Design• 5 minutes
- Ihren Modellen Bilder hinzufügen• 3 minutes
- Einführung in Layouts• 1 minute
- Raster zur Orientierung im Layout verwenden• 4 minutes
- Begrenzungen in Layouts verwenden• 3 minutes
- Freiräume in Layouts verwenden• 4 minutes
- Zusammenfassung: Mit dem Erstellen von Modellen beginnen • 1 minute
24 readings• Total 230 minutes
- Willkommen zu Kurs 5• 10 minutes
- Optional – Lesen Sie dies, wenn das Ihr erster Kurs im Zertifikatsprogramm ist• 10 minutes
- Optional – Interpretieren Sie Ihre Quizergebnisse• 5 minutes
- Grundlegende Fähigkeiten zum Erstellen von Modellen in Figma• 10 minutes
- Aktivitätsbeispiel: Low-Fidelity-Designs verwenden, um mit den Modellen für Ihr Portfolioprojekt zu beginnen• 10 minutes
- Mit Schrift in Modellen arbeiten• 10 minutes
- Produkttexte zu Modellen hinzufügen• 10 minutes
- Aktivitätsbeispiel: Typografie zu den Modellen Ihres Portfolioprojekts hinzufügen• 10 minutes
- Mit Farben in Modellen arbeiten• 10 minutes
- Überlegungen zur Barrierefreiheit für Farben• 10 minutes
- Aktivitätsbeispiel: Farbe zu den Modellen Ihres Portfolioprojekts hinzufügen• 10 minutes
- Mit Symbolen in Modellen arbeiten • 10 minutes
- Aktivitätsbeispiel: Symbole zu den Modellen Ihres Portfolioprojekts hinzufügen• 10 minutes
- Mehr visuelle Designelemente kennenlernen• 10 minutes
- Stock-Bilder für Modelle finden• 10 minutes
- Weitere Designüberlegungen• 10 minutes
- Raster in Modellen erstellen• 10 minutes
- Aktivitätsbeispiel: Raster in den Modellen Ihres Portfolioprojekts erstellen• 10 minutes
- Begrenzungen in Modellen erstellen• 10 minutes
- Aktivitätsbeispiel: Begrenzungen in den Modellen Ihres Portfolioprojekts erstellen• 10 minutes
- Freiräume in Modellen verwenden• 10 minutes
- Aktivitätsbeispiel: Die Modelle Ihres Portfolioprojekts durch Hinzufügen von Freiräumen überarbeiten• 10 minutes
- Gängige Designmuster in Apps• 10 minutes
- Glossar • 5 minutes
12 assignments• Total 314 minutes
- Optional – Testen Sie Ihr Wissen über bereits behandelte Konzepte• 42 minutes
- Optional – Reichen Sie Ihre Auswahl für das Portfolioprojekt ein• 30 minutes
- Aktivität: Low-Fidelity-Designs verwenden, um mit den Modellen für Ihr Portfolioprojekt zu beginnen• 30 minutes
- Ihr Wissen zu Typografie testen• 8 minutes
- Aktivität: Typografie zu den Modellen Ihres Portfolioprojekts hinzufügen• 30 minutes
- Testen Sie Ihr Wissen über Farben• 4 minutes
- Aktivität: Farbe zu den Modellen Ihres Portfolioprojekts hinzufügen• 30 minutes
- Aktivität: Symbole zu den Modellen Ihres Portfolioprojekts hinzufügen• 30 minutes
- Aktivität: Raster in den Modellen Ihres Portfolioprojekts erstellen• 30 minutes
- Aktivität: Begrenzungen in den Modellen Ihres Portfolioprojekts erstellen• 30 minutes
- Aktivität: Die Modelle Ihres Portfolioprojekts durch Hinzufügen von Freiräumen überarbeiten• 30 minutes
- Selbstreflexion: Das Gelernte zum Thema Seitenlayouts teilen• 20 minutes
1 peer review• Total 60 minutes
- Wochen-Challenge 1: Grundlegende Elemente des visuellen Designs auf Ihre Projektmodelle für das Portfolio anwenden• 60 minutes
2 discussion prompts• Total 20 minutes
- Teilen Sie ein Beispiel für interessante Typografie in einer App • 10 minutes
- Teilen Sie ein Beispiel für Symbole aus Ihrer Lieblings-App• 10 minutes
2 plugins• Total 25 minutes
- Ein Modell aus grundlegenden Elementen erstellen• 15 minutes
- Testen Sie Ihr Wissen zu Begrenzungen und Freiräumen im Design• 10 minutes
In diesem Teil des Kurses verwenden Sie visuelle Designprinzipien, um Ihre Modelle zu überarbeiten. Als Erstes verwenden Sie Betonung, um Nutzende zu den wichtigsten Bereichen einer Seite zu leiten. Dann wenden Sie Hierarchie, Maßstab und Proportion an, um die Elemente auf den einzelnen Seiten Ihrer App zu organisieren. Als Nächstes sorgen Sie mit Einheit und Vielfalt dafür, dass Elemente Ihrer App zusammenwirken oder sich voneinander abheben. Schließlich greifen Sie auf die Gestaltprinzipien wie Ähnlichkeit, Nähe und gemeinsame Region zurück, damit die Nutzenden Ihre Designs einfach interpretieren können.
What's included
8 videos11 readings7 assignments1 peer review2 discussion prompts1 plugin
8 videos• Total 29 minutes
- Willkommen bei Woche 2• 1 minute
- Betonung im UX-Design• 4 minutes
- Hierarchie im UX-Design• 4 minutes
- Maßstab und Proportion im UX-Design• 5 minutes
- Einheit und Vielfalt im UX-Design• 4 minutes
- Gestaltprinzipien auf Modelle anwenden• 6 minutes
- Über Ihre Fortschritte nachdenken• 4 minutes
- Zusammenfassung: Visuelle Designprinzipien auf Modelle anwenden• 1 minute
11 readings• Total 105 minutes
- Betonung in Modellen verwenden• 10 minutes
- Hierarchien in Modellen verwenden• 10 minutes
- Maßstab und Proportion in Modellen verwenden• 10 minutes
- Einheit und Vielfalt in Modellen verwenden• 10 minutes
- Aktivitätsbeispiel: Visuelle Designprinzipien auf die Modelle Ihres Portfolioprojekts anwenden• 10 minutes
- Mehr über weitere Gestaltprinzipien erfahren• 10 minutes
- Aktivitätsbeispiel: Gestaltprinzipien auf die Modelle Ihres Portfolioprojekts anwenden• 10 minutes
- Weitere visuelle Designelemente und -prinzipien erwägen• 10 minutes
- Mehr über die Prinzipien des Benutzeroberflächendesigns erfahren• 10 minutes
- Navigation in Modelle einbinden• 10 minutes
- Glossar• 5 minutes
7 assignments• Total 98 minutes
- Testen Sie Ihr Wissen über Betonung und Hierarchie• 8 minutes
- Testen Sie Ihr Wissen über Maßstab und Proportion• 2 minutes
- Testen Sie Ihr Wissen über Einheit und Vielfalt• 4 minutes
- Aktivität: Visuelle Designprinzipien auf die Modelle Ihres Portfolioprojekts anwenden • 30 minutes
- Testen Sie Ihr Wissen über Gestaltprinzipien• 4 minutes
- Aktivität: Gestaltprinzipien auf die Modelle Ihres Portfolioprojekts anwenden• 30 minutes
- Selbstreflexion: Navigation in Ihre Modelle einbinden• 20 minutes
1 peer review• Total 60 minutes
- Wochen-Challenge 2: Modelle für das Portfolioprojekt optimieren• 60 minutes
2 discussion prompts• Total 20 minutes
- Die Gründe für Ihre Anwendung der Prinzipien visuellen Designs erläutern• 10 minutes
- Ihre Gründe für die Anwendung von Gestaltprinzipien erläutern• 10 minutes
1 plugin• Total 15 minutes
- Visuelle Designprinzipien anwenden• 15 minutes
Entdecken Sie die Welt der Designsysteme! In diesem Teil des Kurses lernen Sie die einzelnen Bestandteile eines Designsystems und die Vorteile der Verwendung eines Designsystems kennen. Sie untersuchen die Designsysteme verschiedener Unternehmen und haben die Möglichkeit, diese in Ihren eigenen Modellen zu verwenden. Sie erfahren außerdem, wie Sie Sticker Sheets in Figma verwenden und erstellen können.
What's included
9 videos5 readings5 assignments1 discussion prompt
9 videos• Total 34 minutes
- Willkommen zu Woche 3• 1 minute
- Einführung in Designsysteme• 3 minutes
- Die Vorteile von Designsystemen • 4 minutes
- Das Designsystem von Google: Material Design • 5 minutes
- Das Designsystem von Shopify: Polaris• 4 minutes
- Erstellen Sie ein Sticker Sheet in Figma• 4 minutes
- Verwenden Sie eine Designsystembibliothek in Figma• 9 minutes
- Shabi: Berücksichtigen Sie assistive Technologien bei der Arbeit in Designsystemen• 2 minutes
- Zusammenfassung: Designsysteme entdecken• 1 minute
5 readings• Total 45 minutes
- Entdecken Sie beliebte Designsysteme • 10 minutes
- Aktivitätsbeispiel: Erstellen Sie ein Sticker Sheet für Ihre Portfolio-Projektdesigns• 10 minutes
- Lassen Sie sich von Designsystemen inspirieren• 10 minutes
- Optional – Lernen Sie von Figma – Nutzen Sie eine Design-Systembibliothek• 10 minutes
- Glossar• 5 minutes
5 assignments• Total 104 minutes
- Testen Sie Ihr Wissen zu Designsystemen• 6 minutes
- Testen Sie Ihr Wissen über Funktionen von Open-Source-Designsystemen• 4 minutes
- Aktivität: Erstellen Sie ein Sticker Sheet für Ihre Portfolio-Projektdesigns• 30 minutes
- Testen Sie Ihr Wissen über die Arbeit mit Designsystemen in Figma• 4 minutes
- Wochen-Challenge 3: Entdecken Sie Designsysteme• 60 minutes
1 discussion prompt• Total 10 minutes
- Teilen Sie ein Open-Source-Designsystem, das Sie in Ihren eigenen Designs verwenden möchten• 10 minutes
Das Geben, Erhalten und Umsetzen von Feedback ist ein notwendiger Bestandteil des UX-Designprozesses. In diesem Teil des Kurses lernen Sie effektive Methoden für das Geben und Erhalten von Feedback kennen. Außerdem erfahren Sie mehr über Designkritiksitzungen, die in Ihrem ersten Job als UX-Designschaffende eine wichtige Rolle spielen werden. Zu guter Letzt werden Sie sehen, wie Sie aus dem Feedback konkrete Schritte zur Überarbeitung der Designs entwickeln können.
What's included
10 videos2 readings4 assignments2 discussion prompts1 plugin
10 videos• Total 36 minutes
- Willkommen bei Woche 4• 1 minute
- Feedback als UX-Designschaffende geben und erhalten• 5 minutes
- Die Grundlagen von Designkritiksitzungen• 4 minutes
- Best Practices für Designkritiksitzungen• 3 minutes
- Kunal – Meine Erfahrung mit Designkritik-Sitzungen• 4 minutes
- Einführung in eine simulierte Designkritik• 2 minutes
- Eine simulierte Designkritik ansehen• 6 minutes
- Feedback aus Designkritiksitzungen in Maßnahmen umsetzen• 6 minutes
- Modelle basierend auf dem Feedback der Designkritiksitzungen iterieren• 5 minutes
- Zusammenfassung: An Designkritiksitzungen teilnehmen• 1 minute
2 readings• Total 15 minutes
- Mehr über Designkritiksitzungen erfahren• 10 minutes
- Glossar• 5 minutes
4 assignments• Total 99 minutes
- Testen Sie Ihr Wissen zu Designkritiksitzungen• 6 minutes
- Selbstreflexion: Feedback zu Ihrem Arbeitsergebnis anfordern• 20 minutes
- Testen Sie Ihr Wissen zur Implementierung von Feedback aus Designkritiksitzungen• 8 minutes
- Wochen-Challenge 4: An Designkritiksitzungen teilnehmen• 65 minutes
2 discussion prompts• Total 20 minutes
- Erhaltenes Feedback teilen• 10 minutes
- Erkenntnisse aus der simulierten Designkritik teilen• 10 minutes
1 plugin• Total 15 minutes
- Feedback als UX-Designschaffende geben und erhalten• 15 minutes
Jetzt sind Sie bereit, High-Fidelity-Prototypen in Figma zu erstellen. In sechs Schritten verwandeln Sie Ihre Modelle in einen Prototyp, der getestet werden kann. Zusätzlich lernen Sie zwei neue Konzepte kennen: Gesten und Bewegungen. Diese können die User Experience bereichern und die Nutzungsfreundlichkeit von Prototypen erhöhen.
What's included
9 videos4 readings3 assignments1 peer review
9 videos• Total 32 minutes
- Willkommen bei Woche 5• 1 minute
- Einführung in High-Fidelity-Prototypen • 4 minutes
- Einen High-Fidelity-Prototyp in Figma entwickeln • 4 minutes
- Gesten und Bewegungen im UX-Design • 2 minutes
- Gesten und Bewegungselemente in Figma hinzufügen • 6 minutes
- Überlegungen zur Barrierefreiheit für Gesten und Bewegungen • 3 minutes
- Jen – Design mit Blick auf die Barrierefreiheit• 4 minutes
- Von Figma lernen – Prototyp-Interaktionen und Feedback • 8 minutes
- Zusammenfassung: High-Fidelity-Prototypen erstellen• 1 minute
4 readings• Total 35 minutes
- Arten von Gesten und Bewegungen kennenlernen • 10 minutes
- Erfahren Sie mehr über Lo-Fi-Prototyping in Figma • 10 minutes
- Zusätzliche Methoden zum Verbessern von High-Fidelity-Prototypen• 10 minutes
- Glossar• 5 minutes
3 assignments• Total 38 minutes
- Testen Sie Ihr Wissen zum Entwickeln von High-Fidelity-Prototypen in Figma• 10 minutes
- Testen Sie Ihr Wissen zu Gesten und Bewegungen• 8 minutes
- Selbstreflexion: Beim Design mit Bewegungselementen die Barrierefreiheit berücksichtigen • 20 minutes
1 peer review• Total 60 minutes
- Wochen-Challenge 5: Einen High-Fidelity-Prototyp für Ihr Portfolioprojekt erstellen• 60 minutes
Da Sie nun über einen High-Fidelity-Prototyp verfügen, ist es an der Zeit, Ihre Designs zu testen. Zuerst führen Sie eine Usability-Studie durch, um Ihren High-Fidelity-Prototyp für eine mobile App zu testen. Sie analysieren das Feedback, das Sie dann erhalten, um handlungsrelevante Erkenntnisse zu gewinnen und Ihre Designs zu iterieren. Anschließend erfahren Sie, wie Sie Designs zur Produktion an das Engineering-Team übergeben. Schließlich setzen Sie alles, was Sie über Nutzungsforschung, Ideenentwicklung, Wireframes, Designs und Prototypen gelernt haben, in eine Fallstudie für Ihr berufliches UX-Portfolio um.
What's included
12 videos12 readings8 assignments1 peer review3 discussion prompts
12 videos• Total 40 minutes
- Willkommen bei Woche 6• 1 minute
- Eine UX-Forschungsstudie planen• 4 minutes
- Eine Usability-Studie durchführen• 3 minutes
- Ergebnisse der Usability-Studie analysieren und zusammenführen• 2 minutes
- Designs dokumentieren und teilen• 10 minutes
- Erkennen, wann ein Design fertig ist• 2 minutes
- Designs dokumentieren und teilen• 1 minute
- Designs für die Produktion übergeben• 2 minutes
- Von Figma lernen – die Übergabe vorbereiten• 5 minutes
- Eine Fallstudie für Ihr Portfolioprojekt erstellen• 7 minutes
- Zusammenfassung: Designs testen und iterieren• 1 minute
- Herzlichen Glückwunsch zum Abschluss von Kurs 5: High-Fidelity-Designs und Prototypen in Figma erstellen• 2 minutes
12 readings• Total 110 minutes
- Mehr zur Planung einer UX-Forschungsstudie erfahren• 10 minutes
- Aktivitätsbeispiel: Eine UX-Forschungsstudie für Ihr Portfolioprojekt planen• 10 minutes
- Mehr zur Durchführung einer Usability-Studie erfahren• 10 minutes
- Aktivitätsbeispiel: Eine Usability-Studie für Ihr Portfolioprojekt durchführen• 10 minutes
- Mehr über das Analysieren und Zusammenführen der Ergebnisse von Usability-Studien erfahren• 10 minutes
- Aktivitätsbeispiel: Die Ergebnisse der Usability-Studie für Ihr Portfolioprojekt analysieren und zusammenführen• 10 minutes
- Aktivitätsbeispiel: Die High-Fidelity-Designs für Ihr Portfolioprojekt verfeinern• 10 minutes
- Mehr darüber erfahren, wie Sie erkennen, wann ein Design fertig ist• 10 minutes
- Endgültige Designs der Gassiservice-App in Figma• 10 minutes
- Mehr über das Erstellen einer Fallstudie für Ihr Portfolioprojekt erfahren• 10 minutes
- Glossar • 5 minutes
- Den nächsten Kurs starten• 5 minutes
8 assignments• Total 160 minutes
- Aktivität: Eine UX-Forschungsstudie für Ihr Portfolioprojekt planen• 30 minutes
- Selbstreflexion: Voreingenommenheiten in Ihrer Usability-Studie berücksichtigen• 20 minutes
- Aktivität: Eine Usability-Studie für Ihr Portfolioprojekt durchführen• 30 minutes
- Testen Sie Ihr Wissen zum Gewinnen von Forschungserkenntnissen• 8 minutes
- Aktivität: Die Ergebnisse der Usability-Studie für Ihr Portfolioprojekt analysieren und zusammenführen• 30 minutes
- Designs für die Produktion übergeben• 30 minutes
- Testen Sie Ihr Wissen zur Übergabe von Designs• 4 minutes
- Testen Sie Ihr Wissen zu Fallstudien in UX-Portfolios • 8 minutes
1 peer review• Total 90 minutes
- Wochen-Challenge 6: Eine Fallstudie für Ihr Portfolio erstellen• 90 minutes
3 discussion prompts• Total 30 minutes
- Die Lernergebnisse aus Ihrer Usability-Studie teilen • 10 minutes
- Ein Beispiel für eine Fallstudie in einem UX-Designportfolio teilen• 10 minutes
- Teilen Sie Ihre Kurserfahrung • 10 minutes
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Frequently asked questions
UX-Designschaffende beschäftigen sich mit der User Experience, das heißt damit, wie Nutzende die Verwendung von Produkten wie Websites, Apps und physischen Objekten erleben. Sie sorgen dafür, dass diese alltäglichen Interaktionen nützlich, angenehm zu nutzen und barrierefrei zugänglich sind. UX-Designschaffende im Einstiegssegment entwickeln Ideen zur Lösung der Probleme von Nutzenden, führen Studien mit Nutzenden durch und entwerfen Wireframes, Modelle und Prototypen.
Wenn Sie gerne mit Menschen ins Gespräch kommen und sich in sie hineinversetzen können, kreativ denken und auf Details achten, könnte ein Job im UX-Design gut zu Ihnen passen.
Dieser Kurs ist der fünfte einer Reihe von sieben Kursen, in denen Sie alles lernen, was Sie für Einstiegspositionen im Bereich User Experience Design benötigen. Wir empfehlen Ihnen dringend, die ersten vier Kurse des Google UX Design Certificate zu absolvieren, bevor Sie diesen abschließen:
- Kurs 1:Grundlagen des User Experience Designs (UXD)
- Kurs 2:Den UX-Designprozess beginnen: Empathie aufbauen, Fokus definieren und Ideen entwickeln
- Kurs 3:Wireframes und Low-Fidelity-Prototypen erstellen
- Kurs 4:UX-Forschung durchführen und erste Konzepte testen
Alternativ sollten Sie Erfahrung in der Durchführung von Nutzungsstudien haben, um Empathie zu den Nutzenden aufbauen und spezifische Probleme der Nutzenden bestimmen zu können. Sie sollten außerdem in der Lage sein, Personas, User Storys und User Journey Maps zu erstellen sowie Problembeschreibungen und Nutzenversprechen zu entwerfen. Sie müssen wissen, wie Wireframes und Low-Fidelity-Prototypen auf Papier und im Designtool Figma erstellt werden. Es ist hilfreich, Erfahrung in der Durchführung von Usability-Studien und in der Iteration von Designs zu haben. Für den Fall, dass Sie mit einem dieser Themen nicht vertraut sind: Sie werden in den vorangehenden Kursen des Google UX Design Certificate behandelt.
In den sieben Kursen des Google UX Design Certificate werden die Designtools Figma und Adobe XD behandelt. Dieser Kurs konzentriert sich auf die Erstellung von Designs in Figma.
Auch Tabellenkalkulationen, Textverarbeitungsprogramme und Präsentationstools werden eingesetzt. Im Laufe des Kurses werden Sie mit der Plattform Ihrer Wahl ein professionelles Portfolio erstellen, in dem Sie Ihre UX-Designarbeiten präsentieren können.
Vielfältige Beschäftigungsmöglichkeiten und eine große Anzahl an offenen Stellen machen den Einstieg in den Bereich der User Experience besonders attraktiv. Nahezu jedes Unternehmen benötigt UX-Designschaffende, die sie beim Entwickeln der digitalen und physischen Produkte unterstützen. Der Bedarf an UX-Designschaffenden wächst weiter, und schon aktuell gibt es nicht genug UX-Designschaffende für die offenen Stellen.
Bei einer Karriere im UX-Design können Sie als Multitalent arbeiten, beispielsweise im UX-Design, im UI-Design sowie in der UX-Forschung, oder sich auf Bereiche wie das visuelle Design oder Interaktionsdesign spezialisieren. Nach Abschluss dieses Zertifikatsprogramms können Sie sich einen Überblick über die Stellen in all diesen Bereichen verschaffen und die Tätigkeit finden, die am besten zu Ihnen passt.
Dieser Kurs ist der fünfte von sieben Kursen des Google UX Design Certificate. Wir empfehlen ausdrücklich, die sieben Kurse dieses Zertifikatsprogramms in der vorgestellten Reihenfolge abzuschließen, da die Inhalte und Übungen der Kurse aufeinander aufbauen.
To access the course materials, assignments and to earn a Certificate, you will need to purchase the Certificate experience when you enroll in a course. You can try a Free Trial instead, or apply for Financial Aid. The course may offer 'Full Course, No Certificate' instead. This option lets you see all course materials, submit required assessments, and get a final grade. This also means that you will not be able to purchase a Certificate experience.
When you enroll in the course, you get access to all of the courses in the Certificate, and you earn a certificate when you complete the work. Your electronic Certificate will be added to your Accomplishments page - from there, you can print your Certificate or add it to your LinkedIn profile.
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